Чтобы сделать умывальник в 3ds Max, выполните следующие шаги:
Создайте куб и преобразуйте его в Editable Poly.
Перейдите на уровень редактирования Edge и выберите все эйджи, делящие куб пополам в вертикальной плоскости.
Нажмите кнопку Chamfer и задайте количество сегментов и расстояние.
Повторите этот шаг для горизонтальных эйджей.
Перейдите на уровень Polygon и выделите все полигоны в центре с обеих сторон куба.
Щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Regularize.
Преобразованный в окружность куб станет отверстием.
Нажмите кнопку Bridge для получения сквозного отверстия.